Kazandor
Gabung Uji Jaringan
Mata rantai besi raksasa melintang di atas selat Kazandor saat senja; kuali perunggu terbalik di atasnya mengepulkan uap, galai berlayar di antara dua tepi kota.
Seorang Borkguard bertopi bork putih tinggi mengangkat kilij, kaftan kobalt bersulamnya berkibar.

Kazandor

Jaga rantai, Hearth!

Uji Jaringan Kedua, Maret 2027

Lima senjata, satu kuali

Hearth yang utuh butuh kelima kelas. Tentukan tempatmu sebelum kuali dibalik.

Borkguard mengangkat kilij, topi bork putih dengan tempat sendok kuningan.

Garis depan, kilij

Borkguard

“Selama topiku terlihat dari gerbang, Hearth tahu di mana harus berdiri.”

Penjaga gerbang dengan kilij lebar. Menahan dorongan pertama, lalu membuka celah untuk barisan di belakangnya.

Panah kiri dan kanan berganti kelas.

Kazan, kuali yang mengikat Hearth

Satu Hearth makan dari satu kuali. Setiap anggota menyumbang hasil kerajinannya, dan isi kuali menentukan buff yang dibawa seluruh guild ke medan.

Kuali berdiri
Hearth setia. Buff kuali aktif untuk semua anggota, di mana pun mereka bermain.
Kuali penuh
Buff naik satu tingkat dan satu resep perang baru terbuka untuk Hearth.
Kuali dibalik
Hearth menyatakan perang pada satu gerbang. Jendela perang terbuka akhir pekan itu.
Kuali perunggu guild berkaki tiga, perutnya diukir daun saz dan tulip bersisip glasir turquoise, gagangnya mata rantai, uap tipis naik dari isinya.

Sumbangan tiap kelas ke kuali

  • Borkguardbesi tempa
  • War Drummerkulit genderang
  • Outriderhasil buruan
  • Tilecasterubin bakar
  • Chainbreakermata rantai

Selama kuali berdiri, Hearth setia.

Dravosk, raksasa perang dari ratusan kuali perunggu yang dipaku, menjulang di atas gerbang pelabuhan yang terbakar; uap menyembur dari paku kelingnya dan prajurit kecil berbaris di kakinya.
Tinju Dravosk dari dasar kuali yang dipaku, kuningan leleh menyala di sambungannya, menghantam ke arah kamera.

Musuh di gerbang

Dravosk

Setiap Hearth yang kalah meninggalkan kualinya di medan. Dravosk memungut semuanya, memakukannya ke tubuh, lalu berjalan ke gerbang yang paling lemah.

Uap menyembur dari setiap paku keling. Di situ celahnya: dinginkan sambungan, lalu pukul sebelum ia menempa diri lagi.

Muncul
Saat tiga gerbang jatuh dalam satu akhir pekan
Dihadapi
Semua Hearth di kedua tepi, tanpa memandang kuali
Borkguard melompat dari kiri bawah dan menghantamkan kilij ke tinju berpaku keling Dravosk; percik tembaga dan uap meledak di titik benturan, rantai raksasa di latar.

Kilij lawan paku keling

Trailer uji jaringan kedua: seorang Borkguard menahan tinju Dravosk di atas selat.

Balik Kuali

Pilih Hearth-mu dan satu gerbang sasaran. Kuali dibalik, gerbang itu jadi medan.

HearthBorkguard
Gerbang sasaranTulip Gate

Kuali masih berdiri. Hearth setia.

Empat medan Kazandor

Perang di benteng, di air, di bawah kota, dan di sekeliling kuali.

Dua Hearth bertempur di benteng laut tempat rantai raksasa ditambatkan ke kerekan.

Pengepungan Rantai

Setiap akhir pekan dua Hearth berebut satu benteng rantai, enam puluh lawan enam puluh. Siapa memegang kerekan, dia yang menentukan galai mana boleh lewat selat.

Panah kiri dan kanan berganti medan.

Dua tepi, dua belas gerbang

Rantai menutup selat di tengah kota. Enam gerbang di tepi utara, enam di tepi selatan, dan setiap gerbang bisa jatuh dalam satu Sabtu malam.

Panorama udara kota Kazandor saat senja: selat berliku membelah kota, tembok laut bergerbang di kedua tepi, dan rantai raksasa melintang di tengah selat.

Tepi Utara

Copper Gate, Ladle Gate, Tulip Gate, Saltgrain Gate, Drum Gate, Windlass Gate

Tepi Selatan

Bathhouse Gate, Galley Gate, Cistern Gate, Glaze Gate, Rivet Gate, Sunset Gate

Dari dalam uji jaringan

Kabar dari gerbang

Ditempel di Copper Gate, 21 Oktober 2026

Firman Perang: Uji Jaringan Kedua

Kepada semua Hearth di kedua tepi. Gerbang dibuka untuk uji jaringan kedua pada Maret 2027, di PC, PS5, dan Xbox Series X|S.

  1. Perang rantai enam puluh lawan enam puluh berlangsung di dua benteng, Windlass dan Galley.
  2. Armada galai bisa dibangun sampai tiga kapal per Hearth.
  3. Lantai pertama cistern terbuka untuk party lima orang.
  4. Kuali tahap tiga dan resep perangnya ikut diuji.
  5. Jendela perang dibuka setiap Sabtu pukul 20.00 WIB di server Jakarta.

Divan Hearth, Kazandor

Pertanyaan di gerbang

Apa itu uji jaringan kedua?

Uji tertutup untuk server, antrean, dan perang rantai enam puluh lawan enam puluh. Uji ini dimulai Maret 2027.

Platform apa saja yang ikut?

PC, PS5, dan Xbox Series X|S. Pemain dari ketiganya bertemu di server yang sama.

Apakah progres dibawa ke peluncuran?

Tidak. Karakter, galai, dan isi kuali dihapus setelah uji selesai.

Bisakah aku bermain tanpa Hearth?

Bisa. Kamu boleh bergabung ke Hearth kapan saja, atau ikut sebagai tamu untuk satu perang.

Kapan jendela perang dibuka?

Setiap Sabtu pukul 20.00 WIB selama dua jam, untuk gerbang yang dinyatakan lewat Balik Kuali.

Bagaimana undangan dikirim?

Lewat email yang kamu daftarkan, bertahap, sebelum uji dimulai. Periksa folder spam bila belum masuk.

Gabung Uji Jaringan

Daftarkan email dan platformmu. Undangan dikirim bertahap sebelum Maret 2027.

Email hanya dipakai untuk undangan uji. Rinciannya ada di Kebijakan Privasi.

Kazandor: trailer uji jaringan kedua

Buka di YouTube